Petite Averse ~ WELTINETTE = Fondatrice cinglée ~ Chatonne du Clan du Vent

 Inscrit le : 08 Mar 2008 Messages : 177 PUF : Weltinette Présence sur le fo' : Tout le temps ! Miaou-fiche Miaou-info: Nom du chat: ~ Petite Averse ~
| Sujet: (( Règlement du RPG )) Dim 9 Mar - 0:59 | |
| Tout d’abord, je tiens à préciser que ce règlement est sous copyright, comme le reste du forum, et qu’il est totalement interdit de le copier sans mon autorisation. Sur ce, bonne lecture à tous.
Règlement du RPG
Chapitre 1 : règles principales d’écriture. Si vous souhaitez obtenir des réponses à votre sujet, mieux vaut être compris(e), non ? Ainsi, veillez bien à ce que l’on puisse facilement distinguer les pensées, les actions & les paroles. De plus, je vous demanderais de faire au minimum trois lignes dans vos RPs, de manière à le rendre le plus intéressant possible. Dans vos sujets, vous êtes au minimum deux. Sachez qu’il est strictement interdit de jouer le rôle d’un autre. Vous indiquez les gestes de votre personnage, pas celui de la personne en face de vous. Les PV ne sont pas interdits, mais n’en abusez tout de même pas. Faites quelques sujets libres quand même.
Chapitre 2 : la vie des chats. La vie d’un chat de la forêt n’est pas si facile que cela. Durant une partie de chasse, il est interdit d’attraper plus d’une proie par message, soyons réalistes. Dans ce RPG, vous incarnez un chat sauvage. Ø Un bébé qui a entre 0 et 6 lunes est un chaton, et ne quitte principalement pas la pouponnière. Bien sûr, il peut s’échapper, mais n’abuser pas des fuites. Son nom commence obligatoirement par « Patte » ou bien « Petit(e) » Ø Un apprenti qui a environ entre 6 et 12 lunes est toujours un chaton, mais plus libre. Il vit dans la tanière des apprentis, et est sous la direction de son mentor. Son nom commence obligatoirement par « Nuage. » Ø Un guerrier a plus de douze lunes. Il est libre de quitter le Camp lorsqu’il le veut, et dort dans la tanière des guerriers. Son nom est composé et commence par « Branche, Ecorce, Cœur, Crocs … » qui ne sont que des exemples parmi d’autre. Idem pour le lieutenant et le guérisseur de la tribu. Ø Un Chef a neuf vies. C’est lui qui contrôle la vie du Clan. Son nom doit obligatoirement commencer par « Etoile. »
Chapitre 3 : les combats. Il est tout à fait normal que deux chats ou plus se battent entre eux. Seulement, dans les sujets de bataille, je vous prierais d’éviter plus que tout le power-gaming. Il est strictement interdit de jouer les actions de l’autre. Aussi, comme vous n’êtes pas super-chat, il est impossible que vous sortiez d’un combat sans aucune blessure, sauf si un guerrier aguerri combat contre un chaton, ce qui est, si vous êtes logique, très peu probable. Si jamais, deux guerriers de force égale se battent et que vous n’arrivez pas à vous départager, merci d’appeler une administratrice ou un modérateur du RPG qui sont là pour ça. Le premier code est cat-war.
Chapitre 4 : amour, naissance & mort d’un personnage. Première règle à laquelle il faudra faire attention : les coups de foudre sont interdits. Vous devez impérativement connaître le/la chat/chatte. Les guerrières peuvent avoir des petits. À ce moment, elles vont habiter dans la pouponnière. La gestation durera une semaine, et la femelle n’aura pas plus de cinq chaton par portée. Le joueur de la reine peut choisir d’incarner un ou plusieurs des chatons (n’abusez pas) et d’en donner d’autres à d’autres personnes, ou alors, les faire mourir juste après la naissance. - La mort d’un personnage n’est pas une chose légère. Il est hors de question que quelqu’un fasse mourir un personnage une semaine après sa création. De plus, il est interdit de tuer quelqu’un sans l’autorisation de ce dernier. Le premier code était faux, le vrai est souris. _________________
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